خدعة الإيهام (رهان الإيهام Bluffing)

Bluff

هل تسائلت يوماً كيف يتمكن اللاعبين الجيدين من التصدي لمحاولات خدعة الإيهام (رهان الإيهام Bluffing) من قِبل خصومهم برتابة بالغة رغم عنصر المفاجاة، والانسحاب في اللحظة التي يظن فيها خصمه أنه انتصر.

الإجابة في غاية السهولة، فتلك الخدعة التي يتفوقون عليها هيا ذاتها الحيلة التي حاول القيام بها بعض اللاعبين الذين يفتقرون إلى الخبرة والذكاء. عادة ما تُنفذ الحيلة عندما تخطئ أوراق اليد، حيث تنطوي على قيام اللاعب بالرهان في مرحلة الريفر “حيث لا سبيل آخر لربح مجموعة اليد”.

مبادئ وأساسيات حيلة الإيهام (رهان الإيهام Bluffing):

1) تأكد من أن لعبتك تتسق مع أوراق يد يمكنها التغلب على خصمك.

2) لا تقم بتنفيذ الخدعة أثناء الرهان في مرحلة الريفر، باستثناء حالة عدم وجود حد للمبالغ الكبيرة المتعلقة بحجم قيمة المراهنات (وذلك في حالة كونك آخر المراهنين). للحصول على نتيجة مؤكدة عند تنفيذ الحيلة عليك إقناع جميع المحيطين بصحة إدعائك حتى يتيقن خصمك أيضاً.

مثال: لعبة محدودة  5 دولارات – 10 دولارات.

هيرو (أنت): As Kh

أنت في موضع وسط.

يقوم اللاعب على يمينك مباشرة بالطلب. ثم تقوم أنت بالزيادة. يقوم لاعب الرهان المبدئي الصغير بالطلب، ويبدو لك أنه لاعب لا خبرة لديه. ينسحب لاعب الرهان المبدئي الكبير. ليمبر Limper وهو أول لاعب يقوم بالمراهنة والموجود على يمينك يقوم بالطلب. والآن تصل قيمة مراهنات الوعاء 35 دولار (10 دولارات من كل لاعب نشط بالإضافة إلى 5 دولارات من لاعب الرهان المبدئي الكبير المنسحب).

مرحلة الفلوب Flop (قلب الاوراق):

Qs Td 5s

يقوم لاعب الرهان المبدئي الصغير بتمرير دوره بدون رهان، وكذلك اللاعب الليمبر Limper، وتقوم أنت بالرهان. يقوم لاعب الرهان المبدئي الصغير بالانطلاق والقيام بزيادة الرهان. ينسحب اللاعب الليمبر Limper وتقوم أنت بالطلب. والآن تصل قيمة المرهنات إلى 55 دولار.

مرحلة التيرن Turn (التبديل):

Qs Td 5s 6h

بغرض مفاجأتك، سيقوم لاعب الرهان المبدئي الصغير بالتمرير دون رهان، وكذلك ستفعل أنت. قد تتوقع رهاناً آخر في هذه المرحلة. التفسير المنطقي الوحيد لعدم قيام هذا اللاعب بالمراهنة هو احتمال أن يكون لدى خصمك أوراق مثل كينج جاك أو ورقتي البستوني، أو ورقة كينج جاك البستوني.

لهذا الغرض فقد قام بمضاعفة الرهان في مرحلة الفلوب Flop على أمل أن تصبح كلاً من مرحلتي التيرن Turn والريفر River أقل نسبياً، ومع ذلك، تقرر التمرير دون رهان. السبب الرئيسي وراء هذا القرار، حتى وإن كانت لديك شكوك في إمكانية تفوقك عليه، هو أنه في حالة خطأك في التفسير وقراءة الموقف فقد تعاود تمرير الدور مرة أخرى.

مرحلة الريفر River:

Qs Td 5s 6h 6d

يقوم خصمك بالرهان الآن. تقوم بالطلب في غمضة عين ويقول خصمك “لقد أخطأت”، مظهراً ورقة كينج جاك. تقوم بإظهار ورقة الملك الآص ويتعجب الجميع لعبقريتك.

حقيقة الأمر أن لعبتك كانت منطقية تماماً، فهل هناك احتماليات أخرى لأوراق خصمك؟ قيامه بالرهان في مرحلة الريفر كان رهاناً كلاسيكياً من نوع “هذه هي الطريقة الوحيدة التي تمكنني من الربح”. سوف ترى الكثير من اللاعبين ينفذون مثل هذه الحيلة، فهي إحدى النماذج الكلاسيكية التي تُظهر كيفية تجنب الوقوع في فخ حيلة الإيهام، ولكن عليك الحذر فلن يحالفك الصواب في كل مرة، أو حتى في معظم الوقت. تضع 10 دولارات فتربح 65 دولاراً في المقابل، الأمر منوط بقرائتك السليمة للموقف، فإذا ما تمكنت من قراءة الموقف بشكل صحيح مرة كل 6 مرات أو أقل، فذلك يعني المزيد من الأرباح عند الطلب والمراهنة.

هل يعني ذلك أن لا تلجأ أبداً إلى مثل هذه الخدعة؟ بالتأكيد لا. في الحقيقة، رهان اللاعب صاحب ورقة ملك الآص في مرحلة الفلوب Flop هو نوعاً من أنواع حيلة الإيهام. “رهان الإستمرارية” في ألعاب البوكر الغير محدودة (حيث يمكنك رفع الرهان في مرحلة ما قبل الانسحاب والمراهنة بنحو نصف قيمة إجمالي الرهانات في أي من مراحل الفلوب) حيث يعد ذلك أيضاً أحد أنواع حيلة الإيهام. يقوم الناس بتنفيذ خدعة الإيهام (رهان الإيهام Bluffing) طوال الوقت لفوات أوان الانسحاب في كثير من الأحيان، ومع ذلك يواصلون المراهنة.

لكنها ليست خدعة “آخر رمية نرد”، فهي خدعة إيهام تنطوي على الاعتقاد بأنه “حسناً، لقد فوت الفرصة، وعلى الأرجح سأخرج خاسراً، لكن قد ينتهي المطاف وأنا في المقدمة، وقد ينسحب خصومي إذا ما قمت بالمراهنة”.

هل هناك أوقاتاً ينبغي فيها تجربة خدعة “آخر رمية نرد”؟ بالتأكيد. هناك مقولة مأثورة تقول بأنه في لعبة البوكر “لا تحاول خداع شخص أحمق”، ولكن كما هو الحال مع معظم الأقوال المأثورة قد تخطئ أحياناً. يجب أن تُحاك الخدع في أوقات مبكرة بشكل متقدم، حتى تتمكن مجموعة أوراق اليد الخاصة بك، بمنطقية، من التخلص من أفضل ما قد يقدم عليه خصمك.

افترض أنك في قاع لعبة غير محدودة ولديك زوج من الأوراق، لنفترض 8 و 7 البستوني، وبما أنك لا تخطط للطلب في هذه الحالة فإن بقائك لا معنى له. تقوم بطلب 4×BB لرفع رهان لاعب آخر في موقف متوسط. تلاحظ أنه لاعب واثق من خطواته وينتوي طلب رفع الرهان بشكل كبير، لكنه أيضاً يمتلك مجموعة أوراق يد جيدة. كلاكما عالق وبشدة، فخصمك أيضاً يعلم أنك قادر على رفع قيمة الرهان عندما يصبح لديك أي عدد من مجموعات أوراق اليد.

مرحلة الفلوب Flop:

9d 4s 3d

يقوم الخصم بالمراهنة بقيمة ثلاثة أرباع حجم قيمة الرهان في القدر وقوم فوراً بالطلب.

مرحلة التيرن Turn:

9d 4s 3d Jd

يقوم خصمك بتجاوز دوره وتقوم بالمراهنة بقيمة رهان القدر، على أن تكون متأكداً من أن لديك ما يكفي للرهان بقيمة رهان القدر مجدداً في مرحلة الريفر River إذا ما قام خصمك بالطلب. إذا لم يقم خصمك بالطلب كما تأمل وتتوقع، ينسحب من اللعبة. من وجهة نظره، فلا بد أن لديك ورقتي ديناري. بانسحاب مجموعة من أوراق اللعب فلا شك أن لعبتك ستكون أكثر اتساقاً، وسيكون هناك فرصة جيدة من خلال غياب خصمك عن الطاولة.

لنعود إلى الخلف ونلقي نظرة على طريقة تفكيرك عندما قمت بطلب وتحفيز خصمك على القيام برهان الاستمرار في مرحلة الفلوب.

إذا ما قمت بتحصيل ورقة اللعب سبعة، ورقة اللعب اثنين، أو الديناري، فإن لديك أوراق لعب من شأنها إثارة قلق خصمك. ورقة اللعب خمسة، ستة، تسعة، ثلاثة أو أربعة ستثير قلقه أيضاً. إذا لم يكن لديك ورقة الديناري، فإن ذلك يعني أن لديك أحد عشر بدلاً من التسعة التي قد تمتلكها إذا ما كنت حقاً تقترب من تحقيق مجموعة أوراق متدفقة Flush. أضف إلى ذلك ورقتين ثلاثة، ورقتين أربعة، ثلاثة أوراق خمسة، ثلاثة أوراق ستة، ورقتين سبعة، ثلاثة أوراق تسعة، ولديك 26 ورقة لعب من أصل 47 ورقة لعب غير معروفة لتثير هلع خصمك. على الأرجح ستحصل على بطاقة لعب تجعل خصمك مضطراً لوضع زوج من أوراق الآص، وذلك بسبب قيامك برهانٍ مدروس.